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更新介绍 像素工厂 V8第一个正式版已发布!

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2026/04/19
消息
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像素工厂v8Build157.1 V8第一个正式版更新日志

发布日期:2026 年 4 月 14 日
经过漫长的等待,v8 终于正式发布了!这是自 Build 157 以来的首个热修复版本,标志着 v8 正式脱离 Beta 测试阶段。请注意,本版本不包含任何与 Neoplasm(新胞质???)相关的内容,相关工作将在未来的版本中进行。 好耶!

更新概述

Build 157.1 是 v8 的正式发布版本。自上个大版本以来,游戏经历了全面革新:瑟普罗(Serpulo)星球战役地图的彻底重做、单位控制系统大幅改进、埃里克尔(Erekir)炮塔新增弹药类型、世界处理器脚本系统的扩展、数据补丁系统的引入,以及渲染性能和音效引擎的全面升级。此外,本版本还修复了自 Build 157 以来发现的若干关键问题。

本次特色

🌍 瑟普罗星球战役全面重做

  • 彻底重制所有战役地图,并替换所有程序化生成的基础区域​
  • 新增战役难度修饰器,玩家可自定义挑战难度​
  • 重新排序部分科技树需求,优化前期研究与过渡流程​

🎮 单位控制系统升级

  • 引入全新的姿态与编组系统
  • 大幅改善单位操控体验,支持更复杂的战术微操​

🔫 埃雷基尔炮塔弹药扩展

  • 为 埃里克尔 星球炮塔新增多种弹药类型,极大丰富战术搭配选择​

🖥️ 世界处理器与数据补丁系统

  • 地图世界处理器脚本功能大幅扩展,支持更复杂的逻辑交互​
  • 新增数据补丁系统,允许模组作者和地图制作者按需自定义方块、单位的属性与行为​

🎨 视觉与音效

  • 新增装饰性金属方块与彩色方块
  • 全面重做绝大多数音效,并更换底层音频引擎
  • 多项核心渲染性能优化,提升高负载下的帧率表现​

🛠️ 便捷功能

  • 可分离式摄像头——实现视角与单位操控的独立控制​
  • 位置标记功能——在多人游戏中向队友标记地图战略点​
  • 查看其他玩家的建造计划——加强团队协作与建筑规划​

详细更新内容

战役与内容

  • 赛普罗 星球战役地图全面重制,所有程序化基础区域替换为手工精心设计的地图​
  • 新增战役难度修饰器,适应不同水平的玩家需求​
  • 优化科技树研究路径,移除部分冗余的前置条件​
  • 埃里克尔 星球炮塔支持多种弹药切换,增加战斗深度与资源管理维度​

系统与机制

  • 引入数据补丁系统,底层架构更加模块化​
  • 大幅扩展世界处理器逻辑指令集,支持更高级的地图事件触发​
  • 新增单位姿态(如散开、保持阵型)与编队控制,提升微操上限​
  • 优化液体与物品在网络环境下的同步机制​

显示与 UI

  • 实现可分离式摄像头功能,彻底解放视角限制​
  • 多人模式下支持查看并跟随盟友的建造计划蓝图​
  • 新增位置标记系统,支持快捷键快速标记​
  • 进一步优化高 DPI 屏幕下的 UI 缩放与文本渲染​

音频与视觉

  • 迁移至全新音频引擎,重制环境音、爆炸音与 UI 交互音效​
  • 新增多种装饰性方块,提升基地美学自定义空间​
  • 优化水体渲染管线与全局光照表现​
  • 修复部分情况下粒子特效导致的性能掉帧问题​

问题修复汇总


[th]
问题类型


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修复内容


[/th]
[td]存档兼容性[/td][td]修复自 Build 157 升级时部分区域迁移失败导致的崩溃[/td][td]单位控制[/td][td]修复特定环境下编队指令无法正确响应或卡死的问题[/td][td]窗口管理[/td][td]修复多显示器切换时无边框全屏偶发的焦点丢失[/td][td]网络同步[/td][td]修复多人游戏中液体传输量在低延迟下的数值溢出[/td][td]本地化[/td][td]更新并修正了多语言翻译文本的错位与缺失[/td]


Update Summary (English)

Overview: Build 157.1 is the official stable release of v8, bringing massive overhauls to campaign maps, unit controls, turret mechanics, and audio/visual systems, along with final hotfixes since Build 157.

Key Changes:
  • Complete rework of Serpulo campaign: all procedural maps replaced with handcrafted ones, new difficulty modifiers, and adjusted tech tree​
  • New unit stance and formation control system for advanced micromanagement​
  • Erekir turrets now support multiple ammo types​
  • Added the Data Patch system and expanded World Processor logic for deeper modding/mapmaking capabilities​
  • New detachable camera, map pings, and ally blueprint viewing for improved multiplayer/coop experience​
  • Replaced audio engine and remastered most sound effects​
  • Added decorative metal and colored blocks​
  • Critical hotfixes: resolved sector migration crashes, formation control bugs, multi-monitor focus loss, and fluid network desyncs​
Note: This marks the full release of v8. Features related to Neoplasm are excluded and planned for future updates.​

The automation tower defense RTS

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