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  1. xyc

    游戏交流 像素工厂 v8 正式版剩余开发计划

    像素工厂 v8 正式版剩余开发计划 整理自 Mindustry Trello 开发清单,原文图片在文章末尾 战役主线收尾 [已完成] 确认 PLT 预备战区(204 号)内容,主线战役至此完结,暂不新增更多主线战区地图 重写所有战区描述,优化背景设定,调整命名不恰当的战区名称 为所有以编号命名的战区群补充正式名称 实装符文(Runes)系统,考虑为投稿地图及战区名称添加对应符文标识 添加正式通关结算界面,包含制作人员名单与剧情过场内容 社区内容与平衡性调整 对社区投稿地图进行质量审核(不含巨型基地相关地图)...
  2. xyc

    更新介绍 像素工厂 V8第一个正式版已发布!

    像素工厂v8Build157.1 V8第一个正式版更新日志 发布日期:2026 年 4 月 14 日 更新概述 Build 157.1 是 v8 的正式发布版本。自上个大版本以来,游戏经历了全面革新:瑟普罗(Serpulo)星球战役地图的彻底重做、单位控制系统大幅改进、埃里克尔(Erekir)炮塔新增弹药类型、世界处理器脚本系统的扩展、数据补丁系统的引入,以及渲染性能和音效引擎的全面升级。此外,本版本还修复了自 Build 157 以来发现的若干关键问题。 本次特色 🌍 瑟普罗星球战役全面重做 彻底重制所有战役地图,并替换所有程序化生成的基础区域...
  3. xyc

    游戏交流 像素工厂这个"学术端续作",真香!

    它到底是个啥? MDTX做了计语原版的大量重构和优化。 arc学术端老玩家应该都懂:功能强,但上手难,而且……已经停止维护了。 MDTX 就是来解决这些痛点的: 兼容原版:不用替换整个客户端,loader.jar作为 Mod 加载,存档互通 全平台支持:安卓 / PC / Steam 都能用,手机端安装包就可以! 功能继承+优化:学术端的核心辅助显示都有,但界面更清爽,可定制性更强 持续更新:2026年4月还在发新版,社区响应快 性能更好:官方说做了渲染优化,实测后期大地图确实更流畅 从原版替换到MDTX从"手忙脚乱"到"运筹帷幄" 上周打一张高难战役图,以前我都是:...
  4. xyc

    像素工厂微信公众号已上线!

    欢迎关注微信公众号"像素工厂"
  5. xyc

    像素工厂中文论坛今日启航

    经过数周筹备,我们于2026年4月19日凌晨3点,正式开启「像素工厂中文论坛」的运营。 在游玩过程中我注意到,目前玩家获取MOD与地图多依赖分散的资源站,却缺少一个能够集中分享、深度交流、即时反馈的线上社区。为此,我们搭建了这个专属平台。 论坛现已开放资源发布、玩法攻略、技术答疑与自由讨论专区。无论你是创作者、指挥官还是刚入坑的新手,都欢迎在此友好交流、共建生态。 愿这里成为我们探索像素宇宙的下一站。期待你的第一条帖子!
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