Resource discussion: Mindustry 像素工厂 V8 160.7
160.7 是 Mindustry V8 的一次维护更新,主要继续处理 多人联机、单位控制、界面显示、数据补丁以及 Mod 浏览器中存在的问题。
修复了在多人服务器中,修改单位命令和姿态后可能无法正常生效的问题。
修复了 差扰(Parallax)攻击带护盾单位时,反复播放护盾破碎特效的问题。
针对 部分 iPhone 无法运行在 60 FPS 以上的问题进行了进一步修复。
如果使用支持 90Hz、120Hz 等高刷新率屏幕的 iPhone,以前可能即使调整相关设置,游戏仍然只能跑到 60 FPS。
(荣耀的自适应120还是只能运行60fps,除非....手动将全局刷新率改为120)
桌面端的 玩家列表现在更宽了。
通过数据补丁修改出来的方块,如果 液体容量为 0,现在不会再显示没有意义的液体状态条。
通过数据补丁加载的图片,现在也会进行 边缘颜色扩散和抗锯齿处理,效果与游戏原本的贴图处理方式更加一致。
Mod 浏览器现在会 优先选择标题中标明当前游戏版本的 Release。
例如你正在使用 Build 160.x,某个 Mod 同时发布了多个版本,其中一个 Release 名称带有:
[v160]
那么游戏会优先选择这个适配 V160 的版本,而不是单纯下载作者最新发布的文件。
这样可以减少“Mod 最新版其实是给其他游戏版本准备的,结果装上直接炸掉”的情况。
Mod 作者通过在 Release 标题中加入类似 [v160] 的版本标记,让玩家下载到正确版本。
总结一下吧~
Build 160.7 的核心变化可以概括为:
修复服务器中单位命令和姿态无法正常生效
修复差扰攻击护盾单位时疯狂播放破盾特效
尝试修复部分 iPhone 无法超过 60 FPS
加宽 PC 端玩家列表
优化数据补丁方块的液体状态显示
改进数据补丁图片的抗锯齿和边缘处理
Mod 浏览器会优先下载与当前 Mindustry 大版本匹配的 Release
目前 V8 已经进入比较稳定的维护阶段,所以 160.x 后续的小版本大概率还是会以修复问题和完善细节为主。