Resource discussion: 饱和火力
《饱和火力》由 RAdea.exe / RA2EXE 制作,是一个以 Java 编写的大型内容 Mod。它加入了大量新的资源、液体、建筑、炮塔、单位、状态效果以及科技树内容,同时还拥有自己的星球和战役内容。

从名字其实就已经能看出这个 Mod 的风格了:火力密度拉满。
这里的重点不是给原版塞两三门新炮塔就结束,而是围绕生产、资源、单位和战斗重新搭出了一整套体系。随着科技树往后推进,你会接触到越来越复杂的工业链、更夸张的武器,以及规格逐渐离谱起来的单位。
它和一般内容 Mod 有什么区别?
《饱和火力》有一个很重要的特点:它会修改一部分塞普罗原版内容。
作者本身就是按照“独立游戏体验”的方向来做的,所以原版的一些炮塔、单位以及相关数值都会为了这套体系重新调整。
这也意味着第一次玩的时候,最好直接把它当成一套新的流程来体验,而不是拿着原版的经验照搬。
同时也建议单独开它玩。如果再叠一堆同样会大规模修改原版内容的 Mod,很容易出现科技树、数值甚至玩法逻辑互相打架的情况。
新炮塔、新单位,还有更完整的工业体系

《饱和火力》的内容规模已经明显超过普通“小型扩展 Mod”。
仓库里单独维护了完整的建筑、物品、液体、单位、状态效果、星球和科技树系统,其中建筑和单位部分尤其庞大。


实际玩下来,你会明显感觉到它一直在把 mdt 原本的几个核心循环继续往外扩:
挖资源 → 加工 → 扩建生产 → 解锁科技 → 造更大的炮 → 应付更离谱的敌人。
前期还能用原版思路慢慢铺线,到了后面基本就是另一副画风了。生产规模开始膨胀,单位越来越大,炮塔越来越凶,一场战斗里能飞出去多少东西,全看你的电脑和防线谁先扛不住。
这也是“饱和火力”这个名字最贴切的地方。


它还有自己的星球和战役
这个 Mod 并不只是在塞普罗科技树旁边继续接一排内容。
《饱和火力》已经加入了自己的星球、区块和科技树体系,作者也还在继续制作战役地图。


所以如果你喜欢 mdt 的战役推进,而不是只在沙盒里把所有东西点出来试一遍,那么这个 Mod 会更有东西可挖。
随着战役内容继续补全,它明显是在朝着一套可以从头开始玩的完整 Mod 发展。
原版内容也进行了重新平衡
因为《饱和火力》会接管一部分原版玩法,所以作者也一直在调整原版炮塔和单位的平衡。
最近的 4.0.6 更新里,就再次修改了大量炮塔的目标选择逻辑,同时调整了一批生产建筑的环境加成和产出倍率,还加入了新的环境方块、发电设施以及其他平衡调整。
所以这个 Mod 的更新并不只是“再加一个新单位”。
很多时候旧内容也会跟着一起变,科技树、生产方式和防守思路都有可能发生变化。
对于已经把原版数值背得差不多的老玩家来说,这反而挺有意思,因为你得重新研究什么东西值得造。
适合什么玩家?
如果你喜欢下面这些东西,《饱和火力》基本比较对路:
喜欢大型内容 Mod
喜欢研究生产链和科技树
喜欢造巨型防线
喜欢大量炮塔和单位
喜欢战役推进
原版已经玩得比较熟,想换一套体系重新研究
看到满屏弹幕不是头疼,而是觉得“还能再多点”
反过来说,如果你只想给原版加一两门炮,又希望所有东西完全保持原版平衡,那它可能就有点重了。
这个 Mod 更像是直接把一套新的工业和战争体系架在 mdt 上。
目前开发状态
项目仍然在持续维护。
目前仓库中的 Mod 版本标记为 4.0.6.2,最低支持 v8 160;
作者目前仍在继续制作战役地图、调整炮塔和单位平衡,同时完善翻译,因此后续应该还会继续有不少变化。
【附件更新时间为2026/10/10】