Mindustry v8 Build 160 正式发布。
这次 160 算是一个比较特殊的版本——Anuken 已确认,这是 V8 最后一个加入新功能的正式版本。后续 V8 原则上只会继续进行 Bug 修复,主要开发工作将转向 V9。
如果你还停留在 159.x,这次还是比较推荐更新的。除了大量修复外,160 加了不少实用功能,服务器、逻辑、地图编辑器和 Mod 相关内容都有变化。
注意:目前已经发布 Build 160.1 修复版。
如果只是正常游玩,建议直接安装 160.1;需要保留原始 Build 160 的玩家可以继续下载 160。160.1 主要修复了部分 Mod API 崩溃、音频崩溃以及 Dummy 相关问题。
版本信息
游戏:Mindustry / 像素工厂
大版本:V8
Build:160
发布时间:2026 年 9 月 11 日
开发者:Anuken
类型:正式版
平台:Windows / Linux / macOS / Android / Server
这次更新了什么?
新增 DPS 测试假人
160 新增了一个用于测试 DPS 的 Target Dummy(目标假人)。
以后测炮塔、单位或者 Mod 武器伤害方便多了,不用再抓个倒霉单位站在那里挨打。
服务器列表可以按玩家数量排序
服务器浏览器新增了按在线人数排序的按钮。
想直接找人多的服,不用再自己一个个翻。
Mod 管理继续加强
这次加入了:
恢复被游戏自动禁用的 Mod
重新安装 Mod 时选择版本
修复新导入 Mod 图标不显示的问题
对于经常测试 Mod 的玩家来说会方便不少。
服务器可以向客户端显示自定义 UI
这是 160 比较重要的服务器功能之一。
插件现在可以让服务器在玩家客户端上显示更复杂的自定义 UI,不再只能依靠以前比较简单的菜单系统。
服务器还增加了动态纹理发送等 API。
对于服务器插件开发者来说,这可能是 160 最值得关注的改动之一。
逻辑又双叒叕加强了
本次对逻辑系统加入和调整了不少内容,包括:
逻辑编辑器本地化支持
setrate可用于非特权处理器内存单元可以保存更多类型的对象
状态效果持续时间可以被读取
状态效果指令支持状态变量
Logic Marker 可以作为光源
播放声音指令新增声音选择界面
改进逻辑编辑器布局
增加更多过场动画控制能力
字符串支持更多转义字符
喜欢 MLog 的可以慢慢折腾了。
地图编辑器改进
编辑器的镜像轴现在可以直接拖动。
地图列表还新增了按照最后修改时间排序的功能,同时对 Data Patch、地图损坏等问题进行了不少修复。
可以查看桥式传送带里面的物品
现在能够查看 Bridge Conveyor 中正在运输的物品。
属于那种“不是什么大功能,但是早就该有”的改动。
自动桥接算法优化
拖动建造传送带时,自动放置桥接方块的算法进行了改进。
复杂地形下铺传送带应该会省事一些。
平衡性调整
160 也改了一批单位和建筑数值。
比较明显的一个就是:
铜传送带速度再次调整。
159 中铜传送带被加强到了约 6.5,160 又调整到了 5。
Nova 也获得了明显加强:
生命值:120 → 200
Boost 移速倍率:1.5x → 2x
射击速度降低一些
子弹获得 2 点穿透
治疗能力触发逻辑优化
一批高级单位的护甲也被提高,例如:
Scepter:10 → 20
Vela:9 → 16
Arkyid:6 → 14
Reign:18 → 30
Corvus:9 → 14
Toxopid:13 → 22
Eclipse:13 → 22
Oct:18 → 20
Navanax:18 → 20
另外,Spectre、Meltdown、Foreshadow、Swarmer、Cyclone 的旋转速度被略微降低。
Bug 修复
这次同样修了一大批问题,例如:
修复部分 Data Patch 导致的地图损坏
修复新导入 Mod 不显示图标
修复部分虫族单位寻路问题
修复 Ping 标记跨地图残留
修复移动端信息块编辑按钮错位
修复 iOS 信息块无法正常多行编辑
修复玩家控制单位仍然瞄准之前 AI 目标的问题
修复部分
setprop team相关问题修复覆盖地板颜色混合异常
修复部分显示器套显示器的问题
关于 Mod 兼容性
160 存在一项需要 Mod 开发者注意的改动:
出于安全原因,在部分 JSON 反序列化场景中,相关 Java 类现在需要具有 @AllowSerialization 注解。
因此部分旧 Java Mod 在 160 上可能出现兼容问题。
官方随后发布的 160.1 已经修复了一部分由于 API 变化导致的 Mod 崩溃问题。
如果升级后发现某个 Mod 突然打不开,先检查一下有没有新版 Mod,不一定是游戏本体坏了。
160.1 修复了什么?
160.1 属于紧急修复版本,主要包括:
修复 Mod 粒子效果尺寸变成两倍
修复部分 Mod 因 API 改动导致的崩溃
修复部分音频相关崩溃
修复 Target Dummy 可以生成成单位的问题
修复 Dummy 可以被塞进载荷的问题
限制 Dummy 的碰撞箱和部分数值
因此普通玩家目前更推荐直接使用 160.1。
下载
MDT 版本库
Windows / Linux / Android / Server 等版本请直接通过本站资源下载入口或 MDT 版本库 → Mindustry → V8 获取。
如果只想正常玩:
推荐:Build 160.1
如果需要测试原始正式版本:
选择:Build 160
安装提示
Android
下载 APK 后直接安装即可。
如果提示无法覆盖安装,通常是因为原游戏的签名不同,可以先备份存档再处理原版本。
Windows / Linux
下载对应桌面版即可。
如果是单独的 Mindustry.jar,需要安装可用的 Java 环境后运行。
服务器
使用对应版本的 Server JAR。
服务器端、客户端以及插件最好保持兼容版本,尤其是此次 160 新增了服务器 UI 和网络相关 API。
最后
160 基本可以看作 Mindustry V8 功能开发阶段的收官版本。
从 147 开始一路折腾到 160,V8 的大量系统现在算是逐渐定型了。接下来 V8 还会继续修 Bug,但官方开发重心将逐渐转向 V9。
如果你还在 159.x,可以更新。
如果你现在才准备下载,直接上 160.1 就行。
Mindustry/v8/build-160.1-stable - MDT File文件站
标签: Mindustry 像素工厂 V8 Build160 客户端 Android Windows Linux