Mindustry v8 Build 160 正式发布。
这次 160 算是一个比较特殊的版本——Anuken 已确认,这是 V8 最后一个加入新功能的正式版本。后续 V8 原则上只会继续进行 Bug 修复,主要开发工作将转向 V9。
如果你还停留在 159.x,这次还是比较推荐更新的。除了大量修复外,160 加了不少实用功能,服务器、逻辑、地图编辑器和 Mod 相关内容都有变化。
注意:目前已经发布 Build 160.1 修复版。
如果只是正常游玩,建议直接安装 160.1;需要保留原始 Build 160 的玩家可以继续下载 160。160.1 主要修复了部分 Mod API 崩溃、音频崩溃以及 Dummy 相关问题。
版本信息
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游戏:Mindustry / 像素工厂
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大版本:V8
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Build:160
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发布时间:2026 年 9 月 11 日
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开发者:Anuken
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类型:正式版
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平台:Windows / Linux / macOS / Android / Server
这次更新了什么?
新增 DPS 测试假人
160 新增了一个用于测试 DPS 的 Target Dummy(目标假人)。
以后测炮塔、单位或者 Mod 武器伤害方便多了,不用再抓个倒霉单位站在那里挨打。
服务器列表可以按玩家数量排序
服务器浏览器新增了按在线人数排序的按钮。
想直接找人多的服,不用再自己一个个翻。
Mod 管理继续加强
这次加入了:
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恢复被游戏自动禁用的 Mod
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重新安装 Mod 时选择版本
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修复新导入 Mod 图标不显示的问题
对于经常测试 Mod 的玩家来说会方便不少。
服务器可以向客户端显示自定义 UI
这是 160 比较重要的服务器功能之一。
插件现在可以让服务器在玩家客户端上显示更复杂的自定义 UI,不再只能依靠以前比较简单的菜单系统。
服务器还增加了动态纹理发送等 API。
对于服务器插件开发者来说,这可能是 160 最值得关注的改动之一。
逻辑又双叒叕加强了
本次对逻辑系统加入和调整了不少内容,包括:
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逻辑编辑器本地化支持
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setrate可用于非特权处理器 -
内存单元可以保存更多类型的对象
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状态效果持续时间可以被读取
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状态效果指令支持状态变量
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Logic Marker 可以作为光源
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播放声音指令新增声音选择界面
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改进逻辑编辑器布局
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增加更多过场动画控制能力
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字符串支持更多转义字符
喜欢 MLog 的可以慢慢折腾了。
地图编辑器改进
编辑器的镜像轴现在可以直接拖动。
地图列表还新增了按照最后修改时间排序的功能,同时对 Data Patch、地图损坏等问题进行了不少修复。
可以查看桥式传送带里面的物品
现在能够查看 Bridge Conveyor 中正在运输的物品。
属于那种“不是什么大功能,但是早就该有”的改动。
自动桥接算法优化
拖动建造传送带时,自动放置桥接方块的算法进行了改进。
复杂地形下铺传送带应该会省事一些。
平衡性调整
160 也改了一批单位和建筑数值。
比较明显的一个就是:
铜传送带速度再次调整。
159 中铜传送带被加强到了约 6.5,160 又调整到了 5。
Nova 也获得了明显加强:
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生命值:120 → 200
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Boost 移速倍率:1.5x → 2x
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射击速度降低一些
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子弹获得 2 点穿透
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治疗能力触发逻辑优化
一批高级单位的护甲也被提高,例如:
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Scepter:10 → 20
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Vela:9 → 16
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Arkyid:6 → 14
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Reign:18 → 30
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Corvus:9 → 14
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Toxopid:13 → 22
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Eclipse:13 → 22
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Oct:18 → 20
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Navanax:18 → 20
另外,Spectre、Meltdown、Foreshadow、Swarmer、Cyclone 的旋转速度被略微降低。
Bug 修复
这次同样修了一大批问题,例如:
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修复部分 Data Patch 导致的地图损坏
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修复新导入 Mod 不显示图标
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修复部分虫族单位寻路问题
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修复 Ping 标记跨地图残留
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修复移动端信息块编辑按钮错位
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修复 iOS 信息块无法正常多行编辑
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修复玩家控制单位仍然瞄准之前 AI 目标的问题
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修复部分
setprop team相关问题 -
修复覆盖地板颜色混合异常
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修复部分显示器套显示器的问题
关于 Mod 兼容性
160 存在一项需要 Mod 开发者注意的改动:
出于安全原因,在部分 JSON 反序列化场景中,相关 Java 类现在需要具有 @AllowSerialization 注解。
因此部分旧 Java Mod 在 160 上可能出现兼容问题。
官方随后发布的 160.1 已经修复了一部分由于 API 变化导致的 Mod 崩溃问题。
如果升级后发现某个 Mod 突然打不开,先检查一下有没有新版 Mod,不一定是游戏本体坏了。
160.1 修复了什么?
160.1 属于紧急修复版本,主要包括:
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修复 Mod 粒子效果尺寸变成两倍
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修复部分 Mod 因 API 改动导致的崩溃
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修复部分音频相关崩溃
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修复 Target Dummy 可以生成成单位的问题
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修复 Dummy 可以被塞进载荷的问题
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限制 Dummy 的碰撞箱和部分数值
因此普通玩家目前更推荐直接使用 160.1。
下载
MDT 版本库
Windows / Linux / Android / Server 等版本请直接通过本站资源下载入口或 MDT 版本库 → Mindustry → V8 获取。
如果只想正常玩:
推荐:Build 160.1
如果需要测试原始正式版本:
选择:Build 160
安装提示
Android
下载 APK 后直接安装即可。
如果提示无法覆盖安装,通常是因为原游戏的签名不同,可以先备份存档再处理原版本。
Windows / Linux
下载对应桌面版即可。
如果是单独的 Mindustry.jar,需要安装可用的 Java 环境后运行。
服务器
使用对应版本的 Server JAR。
服务器端、客户端以及插件最好保持兼容版本,尤其是此次 160 新增了服务器 UI 和网络相关 API。
最后
160 基本可以看作 Mindustry V8 功能开发阶段的收官版本。
从 147 开始一路折腾到 160,V8 的大量系统现在算是逐渐定型了。接下来 V8 还会继续修 Bug,但官方开发重心将逐渐转向 V9。
如果你还在 159.x,可以更新。
如果你现在才准备下载,直接上 160.1 就行。
Mindustry/v8/build-160.1-stable - MDT File文件站
标签: Mindustry 像素工厂 V8 Build160 客户端 Android Windows Linux